_Ganiev

Usbekistan
Seit 2025 auf FACEIT 274 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
2.301
Peak 30 Tage: 2.496
Rang EU
#105.775
Usbekistan #516 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ganiev?

Rating 0,93 (aus 224 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 274 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +356
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −5 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Montags +30 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert _Ganiev auf Dust 2: −24 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 58 %
0,64 besser als 9 %
70,9 besser als 7 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 313 Duellen besser als 16 %
58 % aus 33 Situationen besser als 93 %
Dust 259
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
80,4 besser als 48 %
1,00 besser als 35 %
50 % aus 252 Duellen besser als 42 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Ancient51
45 % besser als 25 %
0,66 besser als 14 %
74,0 besser als 15 %
0,91 besser als 14 %
53 % aus 193 Duellen besser als 59 %
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Anubis30
60 % besser als 74 %
0,67 besser als 16 %
72,2 besser als 9 %
0,90 besser als 9 %
42 % aus 133 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Nuke23
52 % besser als 39 %
0,67 besser als 15 %
74,0 besser als 19 %
0,88 besser als 7 %
47 % aus 86 Duellen besser als 22 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,63 besser als 4 %
71,2 besser als 7 %
0,83-
38 % aus 78 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache9
33 % -
0,65 -
73,9 -
0,92-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
73,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ganiev

In 274 Matches kommt _Ganiev auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 62 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 108 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert _Ganiev auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +356. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.