_Fyuri

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 348 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.301
Peak 30 Tage: 2.301
Rang EU
#107.244
Russland #30.451 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Fyuri?

Rating 0,97 (aus 298 Matches) K/R 0,70 ADR 77,6 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 348 Matches
Knife-Kills 13 in 348 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6, ELO bei 2.301
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −35 ELO
51 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −126 ELO, Winrate 42 %
Samstags −60 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _Fyuri auf Mirage: −90 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 20 %
77,2 besser als 30 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 485 Duellen besser als 43 %
33 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Dust 277
49 % besser als 37 %
0,75 besser als 54 %
80,4 besser als 45 %
1,05 besser als 53 %
55 % aus 331 Duellen besser als 70 %
38 % aus 47 Situationen besser als 46 %
Nuke51
61 % besser als 73 %
0,70 besser als 23 %
78,5 besser als 35 %
0,96 besser als 19 %
47 % aus 169 Duellen besser als 24 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 13 %
74,1 besser als 14 %
0,92 besser als 15 %
51 % aus 206 Duellen besser als 43 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
31 % besser als 3 %
0,64 besser als 8 %
74,9 besser als 18 %
0,88 besser als 6 %
48 % aus 130 Duellen besser als 28 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache14
64 % -
0,71 -
78,7 -
1,00-
42 % aus 62 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,72 -
80,5 -
0,94-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Fyuri

In 348 Matches kommt _Fyuri auf K/R 0,70 und ADR 77,6; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 89 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 131 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _Fyuri auf Mirage (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6, ELO bei 2.301. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.