_Frigo_

Tschechien
214 Matches erfasst
ELO ▼ 24
3.054
Peak 30 Tage: 3.078
Rang EU ▼ 1.314 Plätze
#6.555
Tschechien #68 in Tschechien
30 Tage · vorher #5.241 · bester #5.241
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Frigo_?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −303

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −191 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −174 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Montags −158 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _Frigo_ auf Nuke: −191 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
68 % besser als 88 %
0,72 besser als 31 %
78,3 besser als 29 %
1,04 besser als 43 %
56 % aus 192 Duellen besser als 71 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Dust 237
59 % besser als 66 %
0,61 besser als 2 %
67,9 besser als 2 %
0,89 besser als 4 %
48 % aus 139 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Anubis34
44 % besser als 15 %
0,66 besser als 11 %
73,4 besser als 11 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 122 Duellen besser als 59 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Inferno32
53 % besser als 21 %
0,67 besser als 9 %
79,1 besser als 26 %
0,96 besser als 10 %
51 % aus 150 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Nuke27
44 % besser als 14 %
0,68 besser als 14 %
74,9 besser als 17 %
0,97 besser als 16 %
53 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache21
62 % besser als 59 %
0,63 besser als 2 %
71,9 besser als 5 %
0,93 besser als 5 %
47 % aus 77 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Frigo_

In 214 Matches kommt _Frigo_ auf K/R 0,67, ADR 74,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,7, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 71 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 91 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert _Frigo_ auf Nuke (−191 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+291 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +84 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −303. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.