_Ferrymen_

Guadeloupe
Seit 2021 auf FACEIT 164 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Ferrymen_?

Rating 1,12 (aus 114 Matches) K/R 0,82 ADR 86,0 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 20 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 · Ø 0,26 besser als 43 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _Ferrymen_ auf Anubis: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
42 % besser als 22 %
0,83 besser als 93 %
87,5 besser als 89 %
1,15 besser als 91 %
53 % aus 191 Duellen besser als 63 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Mirage48
44 % besser als 30 %
0,84 besser als 94 %
87,7 besser als 89 %
1,13 besser als 89 %
53 % aus 200 Duellen besser als 69 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Dust 231
52 % besser als 56 %
0,81 besser als 90 %
84,9 besser als 79 %
1,13 besser als 89 %
53 % aus 133 Duellen besser als 68 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Inferno10
70 % -
0,87 -
88,7 -
1,12-
55 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,76 -
77,1 -
0,98-
52 % aus 31 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,05-
46 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,99-
61 % aus 44 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,89 -
79,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Ferrymen_

In 164 Matches kommt _Ferrymen_ auf K/R 0,82 und ADR 86,0; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 55 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 32 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert _Ferrymen_ auf Anubis (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.