_FL1CK_

Pitcairninseln
53 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _FL1CK_?

Rating 0,96 (aus 5 Matches) K/R 0,79 ADR 81,1 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,15 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating aus 5 von 53 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 3 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 25 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 4,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 45 % kein Vergleich
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 53 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 82 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 58 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 9,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,17 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 23 %
0,69 besser als 34 %
74,7 besser als 24 %
1,01-
25 % aus 4 Duellen besser als 1 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage13
46 % -
0,83 -
87,9 -
0,95-
33 % aus 6 Duellen -
-
Ancient9
22 % -
0,87 -
81,8 -
1,06-
0 % aus 1 Duellen -
-
Anubis7
71 % -
0,79 -
80,4 -
0,76-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _FL1CK_

In 53 Matches kommt _FL1CK_ auf K/R 0,79 und ADR 81,1; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.