_Extazy_

Südkorea
225 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Extazy_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 80,5, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −84 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −35 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Freitags +40 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _Extazy_ auf Ancient: −84 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
63 % besser als 88 %
0,76 besser als 70 %
88,3 besser als 89 %
1,06 besser als 71 %
54 % aus 298 Duellen besser als 72 %
21 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Mirage41
51 % besser als 53 %
0,65 besser als 14 %
75,3 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 185 Duellen besser als 19 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 233
42 % besser als 21 %
0,69 besser als 31 %
77,4 besser als 38 %
0,95 besser als 29 %
44 % aus 163 Duellen besser als 18 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Cache32
53 % -
0,71 -
82,6 -
0,98-
51 % aus 181 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke32
50 % besser als 35 %
0,80 besser als 70 %
83,8 besser als 62 %
1,12 besser als 72 %
50 % aus 129 Duellen besser als 39 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Ancient27
37 % besser als 12 %
0,65 besser als 17 %
75,9 besser als 31 %
0,85 besser als 8 %
50 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Inferno4
25 % -
0,79 -
82,5 -
1,17-
41 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Extazy_

In 225 Matches kommt _Extazy_ auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 56 Matches. In 77 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 93 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _Extazy_ auf Ancient (−84 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 80,5, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.