_Dubov

Thailand
Seit 2017 auf FACEIT 167 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
2.061
Peak 30 Tage: 2.142
Rang SEA ▼ 1.920 Plätze
#5.402
Thailand #265 in Thailand
30 Tage · vorher #3.482 · bester #3.041
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Dubov?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,7 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 70,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −54 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _Dubov auf Inferno: −54 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % besser als 27 %
0,61 besser als 5 %
67,0 besser als 3 %
0,87 besser als 7 %
44 % aus 108 Duellen besser als 14 %
21 % aus 28 Situationen besser als 10 %
Anubis29
48 % besser als 38 %
0,65 besser als 11 %
71,5 besser als 9 %
0,90 besser als 11 %
54 % aus 92 Duellen besser als 65 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient27
41 % besser als 18 %
0,70 besser als 31 %
78,6 besser als 37 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 96 Duellen besser als 35 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Dust 225
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 22 %
72,0 besser als 10 %
0,97 besser als 29 %
57 % aus 75 Duellen besser als 79 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Inferno24
54 % besser als 49 %
0,62 besser als 5 %
68,6 besser als 4 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 92 Duellen besser als 23 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
67,9 -
0,91-
38 % aus 32 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Cache10
50 % -
0,65 -
66,1 -
0,92-
48 % aus 25 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Dubov

In 167 Matches kommt _Dubov auf K/R 0,65, ADR 70,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 46 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 87 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert _Dubov auf Inferno (−54 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +74. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 70,8. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.