_DoubleFIX_

Bulgarien
Seit 2025 auf FACEIT 108 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 337
2.058
Peak 30 Tage: 2.058
Rang EU
#213.919
Bulgarien #915 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _DoubleFIX_?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 90,0 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
Rating bei 1,15, Headshots bei 41 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages +27 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _DoubleFIX_ auf Dust 2: −25 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % besser als 69 %
0,92 besser als 96 %
96,8 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
62 % aus 317 Duellen besser als 94 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
44 % besser als 15 %
0,83 besser als 80 %
90,1 besser als 83 %
1,11 besser als 68 %
47 % aus 83 Duellen besser als 24 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
80,0 -
1,04-
56 % aus 57 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,71 -
71,5 -
0,97-
51 % aus 35 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,69 -
82,5 -
0,99-
52 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,78 -
92,2 -
1,02-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,75 -
87,2 -
1,09-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _DoubleFIX_

In 108 Matches kommt _DoubleFIX_ auf K/R 0,84, ADR 90,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,2 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 60 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 28 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert _DoubleFIX_ auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +220. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,15, Headshots bei 41 %, First Kills bei 14 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.