_D1s0rDer

Frankreich
129 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _D1s0rDer?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 75,0 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 · Ø 0,25 besser als 25 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _D1s0rDer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 129 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOkt

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags +32 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _D1s0rDer im 1. Match des Tages: −35 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
54 % besser als 62 %
0,71 genau im Schnitt
76,6 besser als 40 %
1,05 besser als 77 %
63 % aus 174 Duellen besser als 97 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Ancient39
46 % besser als 32 %
0,69 besser als 45 %
72,0 besser als 18 %
0,99 besser als 62 %
48 % aus 181 Duellen besser als 44 %
30 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Inferno23
52 % besser als 53 %
0,81 besser als 91 %
84,7 besser als 82 %
1,20 besser als 97 %
54 % aus 61 Duellen besser als 76 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Cache10
50 % -
0,61 -
64,4 -
0,88-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,63 -
68,8 -
0,94-
42 % aus 38 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _D1s0rDer

In 129 Matches kommt _D1s0rDer auf K/R 0,71, ADR 75,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 55 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 43 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert _D1s0rDer im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.