_Consumer_

Russland
91 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Consumer_?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,6 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,7 · Ø 3,6 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,13 · Ø 0,23 besser als 81 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _Consumer_ auf Mirage: −8 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % besser als 24 %
0,64 besser als 24 %
73,8 besser als 33 %
0,88 besser als 25 %
53 % aus 115 Duellen besser als 79 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Dust 227
52 % besser als 62 %
0,64 besser als 23 %
72,4 besser als 25 %
0,90 besser als 29 %
46 % aus 107 Duellen besser als 38 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Anubis18
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 35 %
74,7 besser als 38 %
0,91 besser als 36 %
44 % aus 59 Duellen besser als 25 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Ancient9
89 % -
0,66 -
73,6 -
0,90-
50 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,58 -
71,9 -
0,78-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Consumer_

In 91 Matches kommt _Consumer_ auf K/R 0,64, ADR 73,6 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 25 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 48 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _Consumer_ auf Mirage (−8 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+24 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.