_Changretta

Gambia
107 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Changretta?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 70,5 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _Changretta besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 89 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −63 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages −14 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +9 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _Changretta auf Mirage: −63 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 82 %
0,69 besser als 45 %
74,1 besser als 32 %
0,93 besser als 38 %
52 % aus 174 Duellen besser als 69 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Dust 227
52 % besser als 60 %
0,64 besser als 21 %
68,3 besser als 8 %
0,92 besser als 32 %
45 % aus 105 Duellen besser als 27 %
70 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Ancient11
45 % -
0,58 -
62,8 -
0,78-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,49 -
61,4 -
0,72-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,46 -
64,1 -
0,59-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
84,9 -
1,04-
64 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
72,9 -
0,94-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Changretta

In 107 Matches kommt _Changretta auf K/R 0,65, ADR 70,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 28 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 61 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert _Changretta auf Mirage (−63 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.