_Cap1tan
Namensverlauf von _Cap1tan
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _Cap1tan?
Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,05). Leicht über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 84,8). Leicht über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.427. Letzte 3 Monate: 1.347 (am Anfang 1.335).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 39 %). Leicht unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Cap1tan auf Anubis: −116 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 170 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Cap1tan
In 170 Matches kommt _Cap1tan auf K/R 0,78, ADR 84,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 62 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 59 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _Cap1tan auf Anubis (−116 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 83,6, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.347. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.