Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

_CUCHO_

Chile
Seit 2020 auf FACEIT 194 Matches erfasst
ELO
2.368
Peak der erfassten Matches: 2.492
Rang SA ▼ 439 Plätze
#2.017
Chile #108 in Chile
30 Tage · vorher #1.578 · bester #1.578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _CUCHO_?

Rating 0,99 (aus 177 Matches) K/R 0,71 ADR 80,3 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +313
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −4 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +4 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +45 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +39 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _CUCHO_ auf Cache: −4 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % besser als 41 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 35 %
1,02 besser als 42 %
44 % aus 247 Duellen besser als 14 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno34
59 % besser als 62 %
0,72 besser als 35 %
84,9 besser als 61 %
0,98 besser als 22 %
41 % aus 122 Duellen besser als 3 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Ancient27
70 % besser als 94 %
0,72 besser als 35 %
82,9 besser als 54 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 117 Duellen besser als 35 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache21
52 % besser als 39 %
0,69 besser als 31 %
79,2 besser als 42 %
0,95 besser als 27 %
46 % aus 101 Duellen besser als 23 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
81,7 besser als 49 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 91 Duellen besser als 29 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Mirage19
32 % besser als 2 %
0,64 besser als 8 %
74,5 besser als 16 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 70 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
79,6 -
1,09-
48 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _CUCHO_

In 194 Matches kommt _CUCHO_ auf K/R 0,71 und ADR 80,3; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 57 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 75 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _CUCHO_ auf Cache (−4 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+160 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +313. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7, Headshots bei 57 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.