_CTRAXA_NETY
Namensverlauf von _CTRAXA_NETY
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _CTRAXA_NETY?
Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 76 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _CTRAXA_NETY
In 76 Matches kommt _CTRAXA_NETY auf K/R 0,79, ADR 84,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 29 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 25 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.