_Borjomi-

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 147 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt _Borjomi-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,9 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 72,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −13 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −223

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 42 %
Samstags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _Borjomi- auf Dust 2: −24 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 28 %
71,9 besser als 12 %
0,99 besser als 39 %
55 % aus 188 Duellen besser als 74 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Dust 244
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 36 %
77,3 besser als 31 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 216 Duellen besser als 37 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Ancient21
57 % besser als 66 %
0,67 besser als 15 %
75,3 besser als 19 %
0,95 besser als 23 %
53 % aus 87 Duellen besser als 60 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Anubis13
54 % -
0,58 -
65,5 -
0,87-
38 % aus 66 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,64 -
70,5 -
0,89-
36 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,06-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Borjomi-

In 147 Matches kommt _Borjomi- auf K/R 0,68, ADR 73,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 53 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _Borjomi- auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +66 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −13 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −223. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,7. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.