_Blake2
Wie spielt _Blake2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,48. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,33). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 102,8. Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 93,3). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 50 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.750. Letzte 3 Monate: 1.724 (am Anfang 1.487).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Blake2 auf Mirage: −155 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 142 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Blake2
In 142 Matches kommt _Blake2 auf K/R 0,83 und ADR 88,0; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 71 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 26 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert _Blake2 auf Mirage (−155 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −11,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.