_Bent0
Wie spielt _Bent0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,6. Letzte 3 Monate: 80,0 (am Anfang 83,5). Knapp über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.977. Letzte 3 Monate: 1.802 (am Anfang 1.930).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _Bent0 auf Mirage: −45 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 189 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _Bent0
In 189 Matches kommt _Bent0 auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 46 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 64 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _Bent0 auf Mirage (−45 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+46 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,15, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −128. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.