_BalymbA_

Israel
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _BalymbA_?

Rating 0,79 (aus 61 Matches) K/R 0,60 ADR 74,0 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 52 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,2 · Ø 1,4 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 1 in 110 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,3 %−0,7 Pp. · Ø 11,0 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,8 Pp. · Ø 2,8 % besser als 85 %
MVPs pro Match 1,9+0,1 · Ø 1,8 besser als 78 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 28 %−3 Pp. · Ø 31 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+3,4 · Ø 2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,07 · Ø 0,18 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, ADR −14,4, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert _BalymbA_ auf Ancient: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % besser als 38 %
0,58 besser als 40 %
71,1 besser als 61 %
0,82 besser als 49 %
38 % aus 91 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 93 %
Mirage22
50 % besser als 66 %
0,67 besser als 77 %
77,7 besser als 83 %
0,89-
36 % aus 39 Duellen besser als 19 %
33 % aus 6 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
45 % besser als 34 %
0,59 besser als 26 %
71,5 besser als 42 %
0,85-
62 % aus 37 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Anubis15
53 % besser als 66 %
0,55 besser als 14 %
70,2 besser als 35 %
0,80-
38 % aus 48 Duellen besser als 14 %
33 % aus 3 Situationen besser als 43 %
Inferno8
50 % -
0,57 -
77,5 -
0,48-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,77 -
88,2 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,58 -
75,9 -
0,59-
36 % aus 11 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,81-
47 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _BalymbA_

In 110 Matches kommt _BalymbA_ auf K/R 0,60 und ADR 74,0; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 13 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 41 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert _BalymbA_ auf Ancient (−28 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,17, ADR −14,4, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.