_BRUT4L

Antigua und Barbuda
159 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _BRUT4L?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,2 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +46 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −26 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _BRUT4L auf Dust 2: −28 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 51 %
0,79 besser als 77 %
84,9 besser als 74 %
1,09 besser als 74 %
48 % aus 262 Duellen besser als 35 %
52 % aus 46 Situationen besser als 84 %
Inferno33
61 % besser als 75 %
0,77 besser als 65 %
86,0 besser als 74 %
1,05 besser als 56 %
53 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Dust 225
36 % besser als 9 %
0,73 genau im Schnitt
83,0 besser als 65 %
0,98 besser als 36 %
51 % aus 120 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,86 besser als 95 %
94,0 besser als 97 %
1,14 besser als 90 %
57 % aus 133 Duellen besser als 83 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Ancient7
71 % -
0,82 -
84,4 -
1,21-
50 % aus 20 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,80 -
82,9 -
1,12-
43 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,80 -
92,9 -
1,10-
50 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _BRUT4L

In 159 Matches kommt _BRUT4L auf K/R 0,79, ADR 86,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 73 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 56 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert _BRUT4L auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+66 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 Pp., ELO +95. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.