_BRN0_

Brasilien
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _BRN0_?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,3 · Ø 3,7 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob _BRN0_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo _BRN0_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis11
55 % -
0,79 -
84,5 -
1,08-
55 % aus 75 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,57 -
70,0 -
0,72-
49 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,80 -
82,5 -
1,15-
40 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,53 -
65,3 -
0,70-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,55 -
70,9 -
0,72-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
66,9 -
0,92-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _BRN0_

In 39 Matches kommt _BRN0_ auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 21 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.