_BLITZ2

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 122 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _BLITZ2?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,9 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. · Ø 37 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob _BLITZ2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −25 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert _BLITZ2 im 1. Match des Tages: −25 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
54 % besser als 63 %
0,72 besser als 57 %
81,8 besser als 67 %
0,94 besser als 41 %
48 % aus 176 Duellen besser als 41 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 13 %
70,3 besser als 11 %
0,89 besser als 18 %
44 % aus 165 Duellen besser als 21 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Anubis22
68 % besser als 93 %
0,77 besser als 78 %
84,1 besser als 80 %
1,07 besser als 81 %
55 % aus 80 Duellen besser als 84 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Dust 210
20 % -
0,63 -
73,9 -
0,87-
36 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,62 -
74,7 -
0,86-
22 % aus 27 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,59 -
64,2 -
0,75-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _BLITZ2

In 122 Matches kommt _BLITZ2 auf K/R 0,68, ADR 76,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 62 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _BLITZ2 im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +22 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.