_BABAYAGA_

Jordanien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2024 auf FACEIT 251 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _BABAYAGA_?

Rating 0,83 (aus 193 Matches) K/R 0,61 ADR 66,6 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,7 aus den letzten 194
Knife-Kills 4 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,1 %−4,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +540
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −133 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −104 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −183 ELO, Winrate 21 %
Sonntags +19 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert _BABAYAGA_ im 4. Match des Tages: −133 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
56 % besser als 71 %
0,60 besser als 4 %
68,2 besser als 4 %
0,86 besser als 7 %
46 % aus 263 Duellen besser als 25 %
32 % aus 69 Situationen besser als 33 %
Mirage36
44 % besser als 27 %
0,53 besser als 1 %
60,4 besser als 1 %
0,75 besser als 1 %
39 % aus 99 Duellen besser als 4 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
63 % besser als 83 %
0,64 besser als 11 %
68,5 besser als 4 %
0,91 besser als 15 %
62 % aus 106 Duellen besser als 95 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Ancient31
58 % besser als 74 %
0,55 besser als 1 %
58,1 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
36 % aus 77 Duellen besser als 1 %
30 % aus 20 Situationen besser als 33 %
Nuke6
50 % -
0,51 -
55,2 -
0,74-
44 % aus 16 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,67 -
82,2 -
0,92-
36 % aus 14 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _BABAYAGA_

In 251 Matches kommt _BABAYAGA_ auf K/R 0,61 und ADR 66,6; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 34 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 126 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert _BABAYAGA_ im 4. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 88 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +540. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −7,3. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.