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_Assu

Finnland
Seit 2022 auf FACEIT 421 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Assu?

Rating 1,04 (aus 416 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 421 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 421 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 71x 4K, 4 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −69 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −40 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _Assu auf Cache: −69 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % besser als 53 %
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 41 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 554 Duellen besser als 56 %
35 % aus 68 Situationen besser als 38 %
Ancient103
50 % besser als 37 %
0,77 besser als 56 %
83,6 besser als 56 %
1,04 besser als 45 %
54 % aus 462 Duellen besser als 60 %
35 % aus 54 Situationen besser als 41 %
Anubis71
52 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 53 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 291 Duellen besser als 65 %
41 % aus 37 Situationen besser als 56 %
Nuke54
52 % besser als 33 %
0,76 besser als 44 %
82,9 besser als 48 %
1,06 besser als 41 %
45 % aus 201 Duellen besser als 13 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Inferno24
46 % besser als 13 %
0,71 besser als 20 %
82,4 besser als 36 %
0,97 besser als 10 %
52 % aus 91 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache23
35 % besser als 4 %
0,72 besser als 24 %
76,2 besser als 16 %
1,01 besser als 22 %
45 % aus 102 Duellen besser als 9 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Dust 220
40 % besser als 9 %
0,69 besser als 21 %
73,2 besser als 12 %
0,98 besser als 23 %
37 % aus 98 Duellen besser als 1 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Vertigo3
100 % -
0,83 -
84,8 -
1,28-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Assu

In 421 Matches kommt _Assu auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 416 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 123 Matches. In 175 von 421 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 139 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _Assu auf Cache (−69 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+314 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.