_Art1st

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 316 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Art1st?

Rating 1,04 (aus 300 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −448

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −65 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
76 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −66 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _Art1st auf Anubis: −65 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 62 %
81,1 besser als 57 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 202 Duellen besser als 75 %
40 % aus 70 Situationen genau im Schnitt
Mirage63
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 27 %
74,1 besser als 22 %
0,98 besser als 40 %
47 % aus 154 Duellen besser als 31 %
46 % aus 63 Situationen besser als 73 %
Ancient51
45 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
84,2 besser als 68 %
1,05 besser als 66 %
49 % aus 190 Duellen besser als 41 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Anubis50
42 % besser als 25 %
0,70 besser als 36 %
79,0 besser als 44 %
1,03 besser als 62 %
57 % aus 122 Duellen besser als 82 %
31 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Inferno34
35 % besser als 10 %
0,71 genau im Schnitt
80,3 besser als 57 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 69 Duellen besser als 27 %
35 % aus 23 Situationen besser als 44 %
Nuke21
62 % besser als 73 %
0,77 besser als 59 %
79,5 besser als 38 %
1,14 besser als 75 %
47 % aus 45 Duellen besser als 24 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Cache18
56 % -
0,69 -
74,1 -
1,06-
50 % aus 60 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Art1st

In 316 Matches kommt _Art1st auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 118 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert _Art1st auf Anubis (−65 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −11 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −448. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.