_Akela

Kirgisistan
Seit 2021 auf FACEIT 340 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Akela?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 340 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −58 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +66 ELO, Winrate 44 %
Samstags +79 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _Akela im 2. Match des Tages: −73 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % besser als 72 %
0,69 besser als 30 %
76,5 besser als 29 %
0,98 besser als 38 %
49 % aus 337 Duellen besser als 41 %
49 % aus 88 Situationen besser als 77 %
Dust 276
54 % besser als 63 %
0,68 besser als 25 %
76,0 besser als 30 %
0,94 besser als 22 %
52 % aus 263 Duellen besser als 58 %
52 % aus 44 Situationen besser als 84 %
Anubis37
54 % besser als 61 %
0,67 besser als 19 %
76,0 besser als 26 %
0,95 besser als 24 %
53 % aus 110 Duellen besser als 63 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Inferno36
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 24 %
73,3 besser als 18 %
0,92 besser als 18 %
36 % aus 110 Duellen besser als 2 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Ancient27
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 42 %
79,1 besser als 40 %
0,96 besser als 31 %
63 % aus 76 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke20
35 % besser als 6 %
0,64 besser als 7 %
70,4 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
35 % aus 60 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 62 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % aus 48 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Akela

In 340 Matches kommt _Akela auf K/R 0,68, ADR 76,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 118 Matches. In 103 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 154 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _Akela im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +137. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.