_Akechi_

Türkei
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _Akechi_?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,1 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 632 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 7 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,4 Pp. · Ø 3,4 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,3 · Ø 3,6 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +165, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, First Kills −1 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
35 Matches · 71 % Winrate

Am meisten ELO verliert _Akechi_ auf Mirage: −36 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
71 % besser als 99 %
0,68 besser als 53 %
79,0 besser als 69 %
0,94 besser als 53 %
50 % aus 181 Duellen besser als 69 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Mirage20
50 % besser als 55 %
0,70 besser als 61 %
79,0 besser als 70 %
0,95 besser als 56 %
40 % aus 100 Duellen besser als 13 %
44 % aus 9 Situationen besser als 71 %
Anubis16
31 % besser als 4 %
0,74 besser als 75 %
80,1 besser als 67 %
0,96 besser als 58 %
53 % aus 81 Duellen besser als 75 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno16
50 % besser als 54 %
0,78 besser als 92 %
85,0 besser als 88 %
1,09 besser als 90 %
64 % aus 87 Duellen besser als 99 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
81,9 -
0,88-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,76 -
80,2 -
1,00-
64 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _Akechi_

In 101 Matches kommt _Akechi_ auf K/R 0,71, ADR 80,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 36 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert _Akechi_ auf Mirage (−36 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +165, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.