_AbstraX_
Wie spielt _AbstraX_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).
Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,16). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 84,6). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 63 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 60 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.528. Letzte 3 Monate: 2.143 (am Anfang 2.452).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _AbstraX_ auf Ancient: −23 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,41 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _AbstraX_
In 243 Matches kommt _AbstraX_ auf K/R 0,74, ADR 79,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 104 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 97 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert _AbstraX_ auf Ancient (−23 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +207 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −6,6, Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −309. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +75.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.