_ARRz

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 237 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ARRz?

Rating 1,01 (aus 215 Matches) K/R 0,71 ADR 77,9 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 25x 4K, 5 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, ADR −12,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
31 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −78 ELO, Winrate 31 %
Mittwochs −47 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _ARRz auf Ancient: −73 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 28 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 293 Duellen besser als 41 %
47 % aus 57 Situationen besser als 77 %
Dust 261
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 60 %
83,1 besser als 63 %
1,10 besser als 68 %
60 % aus 215 Duellen besser als 88 %
37 % aus 60 Situationen besser als 47 %
Anubis40
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 26 %
0,99 besser als 29 %
52 % aus 128 Duellen besser als 53 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Ancient28
39 % besser als 10 %
0,61 besser als 2 %
71,1 besser als 5 %
0,82 besser als 1 %
40 % aus 111 Duellen besser als 4 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Nuke12
75 % -
0,89 -
85,1 -
1,32-
61 % aus 49 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache10
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,93-
51 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
77,6 -
1,04-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ARRz

In 237 Matches kommt _ARRz auf K/R 0,71 und ADR 77,9; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 81 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 81 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert _ARRz auf Ancient (−73 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+139 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, ADR −12,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.