_AGAMEMNON

Pitcairninseln
Seit 2015 auf FACEIT 426 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 507
2.071
Peak 30 Tage: 2.333
Rang EU
#200.472
Pitcairninseln #119 in Pitcairninseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _AGAMEMNON?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 426 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 426 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
ADR bei 74,9, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −147 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Auf Dust 2 −105 ELO
107 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −196 ELO, Winrate 45 %
Samstags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _AGAMEMNON auf Cache: −147 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 18 %
73,9 besser als 16 %
0,93 besser als 16 %
43 % aus 374 Duellen besser als 12 %
39 % aus 93 Situationen besser als 56 %
Ancient100
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 26 %
76,9 besser als 27 %
0,97 besser als 31 %
48 % aus 426 Duellen besser als 34 %
34 % aus 79 Situationen besser als 44 %
Anubis98
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 30 %
79,9 besser als 45 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 380 Duellen besser als 31 %
39 % aus 75 Situationen besser als 52 %
Mirage80
46 % besser als 32 %
0,67 besser als 20 %
73,3 besser als 17 %
0,94 besser als 23 %
45 % aus 282 Duellen besser als 20 %
32 % aus 62 Situationen besser als 33 %
Cache21
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,93-
46 % aus 84 Duellen -
52 % aus 21 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,5 -
0,79-
51 % aus 45 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,65 -
72,6 -
0,91-
53 % aus 34 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _AGAMEMNON

In 426 Matches kommt _AGAMEMNON auf K/R 0,68, ADR 75,7 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 136 von 426 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 191 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert _AGAMEMNON auf Cache (−147 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,9, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.