_A1oNe

IR
Seit 2020 auf FACEIT 25 Matches erfasst
ELO ▲ 176
3.507
Peak 30 Tage: 3.507
Rang EU ▲ 179 Plätze
#966
#1 in IR
30 Tage · vorher #1.145 · bester #966
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _A1oNe?

Rating 1,21 K/R 0,81 ADR 87,5 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

_A1oNe gewinnt 63 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 Kills pro Death. 0,15 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,19+0,15 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 320 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,1 von 100 Runden holt _A1oNe genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

_A1oNe stirbt in 68 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob _A1oNe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages +114 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +1 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _A1oNe auf Ancient: −48 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 78 %
90,2 besser als 86 %
1,14 besser als 80 %
58 % aus 577 Duellen besser als 83 %
40 % aus 92 Situationen besser als 55 %
Dust 271
61 % besser als 79 %
0,84 besser als 88 %
90,2 besser als 87 %
1,20 besser als 90 %
62 % aus 342 Duellen besser als 93 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Ancient38
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 37 %
81,7 besser als 51 %
0,98 besser als 29 %
54 % aus 171 Duellen besser als 62 %
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Nuke24
54 % besser als 42 %
0,74 besser als 43 %
81,3 gleichauf
1,04 besser als 47 %
50 % aus 103 Duellen besser als 40 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,74 besser als 46 %
87,4 besser als 73 %
1,05 gleichauf
52 % aus 87 Duellen gleichauf
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Cache9
56 % -
0,80 -
92,2 -
1,13-
50 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,65 -
76,8 -
0,96-
54 % aus 13 Duellen -
-
Aim_cargo3
100 % -
0,70 -
79,4 -
1,15-
71 % aus 55 Duellen -
71 % aus 55 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _A1oNe

In 25 Matches kommt _A1oNe auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 152 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 90 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert _A1oNe auf Ancient (−48 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+328 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +103 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.