_5tr1deR_

Deutschland
239 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _5tr1deR_?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,5 · Ø 3,6 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,08 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −67 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −37 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −44 ELO, Winrate 45 %
Freitags −67 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert _5tr1deR_ auf Inferno: −67 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
44 % besser als 29 %
0,67 besser als 44 %
74,5 besser als 39 %
0,91 besser als 43 %
46 % aus 223 Duellen besser als 39 %
42 % aus 38 Situationen besser als 67 %
Anubis50
58 % besser als 74 %
0,72 besser als 66 %
78,2 besser als 60 %
0,98 besser als 61 %
48 % aus 226 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Inferno41
49 % besser als 43 %
0,66 besser als 41 %
74,2 besser als 37 %
0,94 genau im Schnitt
42 % aus 170 Duellen besser als 17 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Dust 233
52 % besser als 62 %
0,70 besser als 57 %
79,4 besser als 65 %
0,95 genau im Schnitt
47 % aus 149 Duellen besser als 44 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Mirage24
63 % besser als 90 %
0,67 besser als 39 %
73,6 besser als 32 %
0,93 besser als 42 %
43 % aus 111 Duellen besser als 21 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Nuke17
41 % besser als 17 %
0,69 besser als 42 %
76,9 besser als 51 %
0,91 besser als 33 %
56 % aus 80 Duellen besser als 86 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache16
38 % -
0,70 -
76,0 -
0,98-
47 % aus 79 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Vertigo8
88 % -
0,69 -
82,7 -
0,93-
44 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _5tr1deR_

In 239 Matches kommt _5tr1deR_ auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 76 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 109 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _5tr1deR_ auf Inferno (−67 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.