_4Move
Wie spielt _4Move?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).
Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,78). Deutlich unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 74,5. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 72,3). Klar unter dem Schnitt (80,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 38 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.386. Letzte 3 Monate: 1.248 (am Anfang 1.039).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _4Move auf Ancient: −6 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 157 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _4Move
In 157 Matches kommt _4Move auf K/R 0,64, ADR 73,8 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 32 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 86 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert _4Move auf Ancient (−6 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+41 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, Winrate +13 Pp., ELO +209. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +47.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.