_333

Niue
217 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _333?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,8 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,14 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob _333 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 217 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −126 ELO
108 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −69 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −29 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _333 ab dem 5. Match am Tag: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % besser als 32 %
0,78 besser als 75 %
83,8 besser als 72 %
1,08 besser als 74 %
48 % aus 277 Duellen besser als 36 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Anubis30
43 % besser als 26 %
0,80 besser als 83 %
85,4 besser als 77 %
1,11 besser als 84 %
57 % aus 185 Duellen besser als 82 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke27
59 % besser als 63 %
0,84 besser als 82 %
89,9 besser als 85 %
1,17 besser als 81 %
58 % aus 196 Duellen besser als 79 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Dust 224
33 % besser als 5 %
0,66 besser als 20 %
74,2 besser als 22 %
0,90 besser als 15 %
47 % aus 113 Duellen besser als 32 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Inferno24
54 % besser als 61 %
0,81 besser als 87 %
87,7 besser als 86 %
1,13 besser als 86 %
54 % aus 139 Duellen besser als 68 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Ancient23
26 % besser als 1 %
0,72 besser als 43 %
82,7 besser als 61 %
0,98 besser als 40 %
53 % aus 118 Duellen besser als 63 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Cache23
74 % -
0,79 -
80,9 -
1,12-
62 % aus 103 Duellen -
54 % aus 24 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _333

In 217 Matches kommt _333 auf K/R 0,78, ADR 83,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 95 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 66 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _333 ab dem 5. Match am Tag (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+34 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +33 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.