_102
Namensverlauf von _102
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _102?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).
Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,92). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,27). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 102,9. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 99,8). Knapp über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 61 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.834. Letzte 3 Monate: 2.587 (am Anfang 2.508).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 71 %.
Muster
Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _102 im 4. Match des Tages: −49 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 188 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _102
In 188 Matches kommt _102 auf K/R 0,78, ADR 87,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 82 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 72 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert _102 im 4. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +79. Schwächer geworden: K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −17,7, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.