_0pm

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 301 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 372
2.751
Peak 30 Tage: 2.796
Rang NA ▲ 1.455 Plätze
#680
Südkorea #9 in Südkorea
30 Tage · vorher #2.135 · bester #680
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 53m

Wie spielt _0pm?

Rating 1,10 (aus 288 Matches) K/R 0,80 ADR 85,9 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob _0pm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 291 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
96 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −10 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 37 %
Samstags +50 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _0pm auf Dust 2: −33 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
57 % besser als 63 %
0,83 besser als 81 %
87,4 besser als 76 %
1,16 besser als 78 %
62 % aus 356 Duellen besser als 91 %
43 % aus 67 Situationen besser als 62 %
Mirage95
51 % besser als 40 %
0,80 besser als 71 %
86,9 besser als 74 %
1,11 besser als 68 %
54 % aus 381 Duellen besser als 61 %
52 % aus 56 Situationen besser als 86 %
Ancient56
54 % besser als 52 %
0,80 besser als 70 %
87,9 besser als 75 %
1,10 besser als 65 %
54 % aus 270 Duellen besser als 60 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Inferno27
48 % besser als 21 %
0,72 besser als 25 %
81,9 besser als 36 %
1,01 besser als 20 %
50 % aus 92 Duellen besser als 23 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Anubis13
62 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
49 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
40 % -
0,78 -
82,0 -
1,07-
60 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _0pm

In 301 Matches kommt _0pm auf K/R 0,80 und ADR 85,9; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 149 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 75 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert _0pm auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.