_-seeya_-

Russland
230 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _-seeya_-?

Rating 0,96 (aus 194 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,7, ELO bei 1.847
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 39 %
Montags +23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _-seeya_- auf Ancient: −113 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 21 %
74,5 besser als 22 %
0,93 besser als 21 %
48 % aus 200 Duellen besser als 37 %
52 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Anubis48
50 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 47 %
0,96 besser als 27 %
45 % aus 148 Duellen besser als 18 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Mirage45
51 % genau im Schnitt
0,71 besser als 38 %
78,3 besser als 39 %
0,98 besser als 36 %
41 % aus 154 Duellen besser als 7 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Ancient31
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
80,2 genau im Schnitt
1,02 besser als 53 %
46 % aus 123 Duellen besser als 24 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke16
19 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
73,6 besser als 15 %
0,93 besser als 15 %
38 % aus 55 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno11
27 % -
0,70 -
74,0 -
1,00-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
60 % -
0,66 -
73,4 -
0,83-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _-seeya_-

In 230 Matches kommt _-seeya_- auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 64 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 83 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _-seeya_- auf Ancient (−113 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+40 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 76,7, ELO bei 1.847. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.