_-Wraith-_

Ägypten
Seit 2026 auf FACEIT 276 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _-Wraith-_?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 87,1 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+2,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 57x 4K, 2 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 26 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 86,1, First Kills bei 14 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −89 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 39 %
Freitags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _-Wraith-_ auf Anubis: −89 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
46 % besser als 38 %
0,79 besser als 91 %
85,4 besser als 87 %
1,06 besser als 83 %
53 % aus 506 Duellen besser als 76 %
38 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Mirage69
52 % besser als 62 %
0,76 besser als 78 %
87,6 besser als 90 %
1,02 besser als 70 %
45 % aus 438 Duellen besser als 30 %
42 % aus 36 Situationen besser als 65 %
Anubis45
36 % besser als 13 %
0,75 besser als 75 %
86,6 besser als 89 %
0,99 besser als 62 %
47 % aus 256 Duellen besser als 41 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Ancient35
57 % besser als 72 %
0,80 besser als 92 %
89,1 besser als 96 %
1,05 besser als 82 %
55 % aus 223 Duellen besser als 85 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Inferno18
39 % besser als 15 %
0,74 besser als 76 %
86,1 besser als 90 %
0,97 besser als 58 %
48 % aus 113 Duellen besser als 44 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Cache8
75 % -
0,92 -
101,0 -
1,21-
57 % aus 54 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,78 -
84,0 -
1,00-
70 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _-Wraith-_

In 276 Matches kommt _-Wraith-_ auf K/R 0,78, ADR 87,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 116 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 115 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert _-Wraith-_ auf Anubis (−89 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,1, First Kills bei 14 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.