_-Boyka-_
Wie spielt _-Boyka-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,98). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,2. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 77,5). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.735. Letzte 3 Monate: 1.679 (am Anfang 1.672).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _-Boyka-_ ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 132 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _-Boyka-_
In 132 Matches kommt _-Boyka-_ auf K/R 0,68, ADR 74,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 40 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 60 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _-Boyka-_ ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,1, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.679. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −52.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.