_-AI-_
Wie spielt _-AI-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 82,3. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 80,7). Knapp unter dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.510. Letzte 3 Monate: 1.176 (am Anfang 1.435).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _-AI-_ auf Mirage: −71 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo
- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 177 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _-AI-_
In 177 Matches kommt _-AI-_ auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 67 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _-AI-_ auf Mirage (−71 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+48 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −16 Pp., ELO −259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 28 %, ELO-Bilanz −123.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.