_-7wixzz

Georgien
Seit 2018 auf FACEIT 304 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
3.125
Peak 30 Tage: 3.438
Rang EU ▼ 2.746 Plätze
#5.607
Georgien #21 in Georgien
30 Tage · vorher #2.861 · bester #1.473
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _-7wixzz?

Rating 1,12 (aus 257 Matches) K/R 0,78 ADR 88,5 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 276
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob _-7wixzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 304 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −156 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −140 ELO
102 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −40 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _-7wixzz auf Ancient: −156 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % besser als 22 %
0,81 besser als 73 %
92,3 besser als 90 %
1,12 besser als 69 %
53 % aus 445 Duellen besser als 54 %
41 % aus 64 Situationen besser als 58 %
Dust 276
58 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
89,5 besser als 82 %
1,15 besser als 73 %
55 % aus 283 Duellen besser als 63 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Ancient60
47 % besser als 23 %
0,76 genau im Schnitt
87,4 besser als 75 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 216 Duellen besser als 59 %
49 % aus 41 Situationen besser als 74 %
Inferno21
48 % besser als 15 %
0,76 besser als 37 %
87,8 besser als 59 %
1,07 besser als 31 %
54 % aus 85 Duellen besser als 36 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
83,5 -
1,05-
52 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,03-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _-7wixzz

In 304 Matches kommt _-7wixzz auf K/R 0,78 und ADR 88,5; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 76 Matches. In 140 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 80 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert _-7wixzz auf Ancient (−156 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.