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RS
Seit 2018 auf FACEIT 368 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.029
Höchststand 30 Tage: 3.062
Rang EU ▼ 1.221 Plätze
#6.854 #122 in RS
30 Tage · vorher #5.633 · bester #5.633
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _--_-__---_-?

Rating 1,12 (aus 339 Matches) K/R 0,77 ADR 81,7 aus 368 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 8 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 72x 4K, 8 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −205 ELO
136 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −137 ELO
133 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −81 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −32 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _--_-__---_- auf Mirage: −205 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
81,6 besser als 54 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 648 Duellen besser als 59 %
53 % aus 88 Situationen besser als 88 %
Dust 294
51 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
78,7 besser als 37 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 353 Duellen besser als 65 %
34 % aus 61 Situationen besser als 40 %
Anubis55
53 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
86,8 besser als 79 %
1,22 besser als 93 %
53 % aus 258 Duellen besser als 56 %
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Nuke46
57 % besser als 49 %
0,80 besser als 73 %
83,7 besser als 64 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 164 Duellen besser als 65 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Cache19
79 % -
0,83 -
88,2 -
1,22-
57 % aus 94 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,65 -
68,7 -
0,99-
40 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,67 -
71,4 -
0,95-
54 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _--_-__---_-

In 368 Matches kommt _--_-__---_- auf K/R 0,77 und ADR 81,7; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 174 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 99 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert _--_-__---_- auf Mirage (−205 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+158 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.