Zzziwnw

Myanmar
64 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zzziwnw?

Rating 0,75 K/R 0,55 ADR 67,8 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 56 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,7 · Ø 1,8 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,70−0,25 · Ø 0,95 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 10,0 %−2,6 Pp. · Ø 12,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,4−0,6 · Ø 2,0 besser als 10 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 21 %−10 Pp. · Ø 31 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,8 · Ø 3,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 69 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob Zzziwnw besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
27 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zzziwnw ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % besser als 10 %
0,54 besser als 9 %
64,6 besser als 16 %
0,71 besser als 5 %
36 % aus 102 Duellen besser als 11 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Dust 219
58 % besser als 83 %
0,51 besser als 3 %
65,7 besser als 11 %
0,71 besser als 4 %
46 % aus 71 Duellen besser als 45 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache7
29 % -
0,50 -
65,8 -
0,67-
50 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,63 -
67,9 -
0,84-
42 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,60 -
84,6 -
0,78-
50 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
100 % -
0,76 -
78,7 -
1,02-
67 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zzziwnw

In 64 Matches kommt Zzziwnw auf K/R 0,55, ADR 67,8 und Rating 0,75. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 10 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 45 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Zzziwnw ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.