Zzzamu
Wie spielt Zzzamu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).
Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,95). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 73,1). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 47 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.258. Letzte 3 Monate: 2.236 (am Anfang 2.216).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Zzzamu auf Mirage: −148 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 220 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Zzzamu
In 220 Matches kommt Zzzamu auf K/R 0,70 und ADR 74,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 66 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 82 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Zzzamu auf Mirage (−148 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,4, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.236. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.