Zzz2

Tunesien
Seit 2024 auf FACEIT 217 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
2.580
Peak 30 Tage: 2.580
Rang NA ▲ 1.710 Plätze
#1.260
Tunesien #1 in Tunesien
30 Tage · vorher #2.970 · bester #1.229
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 50m

Wie spielt Zzz2?

Rating 1,18 (aus 164 Matches) K/R 0,82 ADR 90,7 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 168 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +11,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −226

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −79 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages +27 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +50 ELO, Winrate 39 %
Samstags +25 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Zzz2 ab dem 5. Match am Tag: −79 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 68 %
0,83 besser als 81 %
90,7 besser als 86 %
1,19 besser als 87 %
64 % aus 156 Duellen besser als 97 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Ancient55
38 % besser als 8 %
0,86 besser als 90 %
94,3 besser als 93 %
1,22 besser als 91 %
61 % aus 196 Duellen besser als 92 %
27 % aus 41 Situationen besser als 23 %
Dust 254
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 73 %
88,0 besser als 80 %
1,13 besser als 75 %
63 % aus 144 Duellen besser als 95 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Nuke15
53 % besser als 40 %
0,86 besser als 86 %
100,2 besser als 98 %
1,24-
60 % aus 63 Duellen besser als 85 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
54 % -
0,70 -
79,2 -
1,03-
47 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,84 -
91,7 -
1,30-
71 % aus 17 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,71 -
80,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zzz2

In 217 Matches kommt Zzz2 auf K/R 0,82 und ADR 90,7; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 70 Matches. In 102 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 33 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Zzz2 ab dem 5. Match am Tag (−79 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+229 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +163 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +11,1. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −226. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.