Zyzzy

Belarus
218 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 102
2.434
Peak 30 Tage: 2.637
Rang NA ▼ 584 Plätze
#1.972
Belarus #5 in Belarus
30 Tage · vorher #1.388 · bester #1.371
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zyzzy?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 89,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 6 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +287
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 89,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −49 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Samstags −11 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Zyzzy auf Anubis: −49 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % besser als 55 %
0,90 besser als 96 %
97,2 besser als 97 %
1,24 besser als 94 %
60 % aus 272 Duellen besser als 88 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient49
51 % besser als 49 %
0,90 besser als 97 %
91,2 besser als 91 %
1,26 besser als 97 %
61 % aus 160 Duellen besser als 93 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Mirage31
55 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 42 %
1,06 besser als 58 %
49 % aus 116 Duellen besser als 36 %
32 % aus 28 Situationen besser als 29 %
Anubis28
61 % besser als 77 %
0,81 besser als 81 %
86,3 besser als 77 %
1,13 besser als 79 %
56 % aus 139 Duellen besser als 75 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Cache24
50 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
60 % aus 105 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno23
48 % besser als 27 %
0,84 besser als 84 %
89,4 besser als 82 %
1,20 besser als 84 %
61 % aus 110 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Nuke7
43 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
87,7 -
1,22-
67 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zyzzy

In 218 Matches kommt Zyzzy auf K/R 0,85, ADR 89,6 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 126 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 58 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Zyzzy auf Anubis (−49 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Cache (+63 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +287. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 89,1. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.