Zyphon
Namensverlauf von Zyphon
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).
Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,06).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 95,2. Letzte 3 Monate: 89,5 (am Anfang 93,7). Klar über dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 59 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 78 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.639. Letzte 3 Monate: 3.437 (am Anfang 3.444).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Zyphon auf Dust 2: −108 ELO, 62 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Zyphon
In 215 Matches kommt Zyphon auf K/R 0,87 und ADR 90,8; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,27, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 98 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 34 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Zyphon auf Dust 2 (−108 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+198 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,2, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.437. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.