Zynxfire

Ukraine
124 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zynxfire?

Rating 1,07 (aus 47 Matches) K/R 0,78 ADR 80,5 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 1,10+0,11 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,5 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +34 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +47 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zynxfire im 2. Match des Tages: +34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % besser als 28 %
0,80 besser als 81 %
84,2 besser als 73 %
1,04–
46 % aus 136 Duellen besser als 27 %
19 % aus 26 Situationen besser als 9 %
Mirage28
57 % besser als 73 %
0,77 besser als 70 %
79,0 besser als 45 %
1,06–
46 % aus 100 Duellen besser als 24 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis25
76 % besser als 99 %
0,84 besser als 90 %
87,3 besser als 79 %
1,12–
59 % aus 94 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Ancient17
47 % besser als 40 %
0,79 besser als 80 %
77,7 besser als 40 %
1,05–
63 % aus 52 Duellen besser als 96 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Nuke7
43 % –
0,69 –
71,0 –
1,15–
38 % aus 21 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,61 –
64,0 –
1,12–
23 % aus 13 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache4
25 % –
0,59 –
66,2 –
1,14–
44 % aus 9 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zynxfire

In 124 Matches kommt Zynxfire auf K/R 0,78 und ADR 80,5; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 23 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Zynxfire im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 76 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +78.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.