ZynRG

USA
Seit 2015 auf FACEIT 203 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
2.132
Peak 30 Tage: 2.132
Rang NA ▲ 242 Plätze
#5.235
USA #2.913 in USA
30 Tage · vorher #5.477 · bester #4.582
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ZynRG?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −269

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −105 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages +1 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Montags +6 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ZynRG auf Inferno: −105 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 32 %
78,3 besser als 39 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 254 Duellen besser als 38 %
30 % aus 20 Situationen besser als 26 %
Dust 253
51 % besser als 48 %
0,65 besser als 12 %
72,6 besser als 12 %
0,88 besser als 7 %
49 % aus 190 Duellen besser als 38 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient29
38 % besser als 10 %
0,71 besser als 33 %
78,9 besser als 37 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 115 Duellen besser als 42 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Inferno29
41 % besser als 18 %
0,70 besser als 24 %
79,7 besser als 39 %
0,94 besser als 14 %
41 % aus 109 Duellen besser als 4 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke13
77 % -
0,69 -
79,2 -
0,97-
46 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,71 -
82,4 -
0,97-
61 % aus 41 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,93-
58 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ZynRG

In 203 Matches kommt ZynRG auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 58 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ZynRG auf Inferno (−105 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −269. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.