Zx-Ray

JP
86 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zx-Ray?

Rating 1,01 (aus 66 Matches) K/R 0,71 ADR 79,5 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 5
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Zx-Ray den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Zx-Ray gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 61 %
K/D 1,00+0,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 von 100 Nades von Zx-Ray machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 besser als 39 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +79 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zx-Ray im 1. Match des Tages: +79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 88 %
0,73 besser als 61 %
77,3 besser als 44 %
1,01 besser als 62 %
48 % aus 114 Duellen besser als 44 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Dust 221
38 % besser als 15 %
0,74 besser als 69 %
84,6 besser als 82 %
1,01 besser als 65 %
48 % aus 91 Duellen besser als 45 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Anubis13
46 % -
0,67 -
78,7 -
0,95-
59 % aus 78 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,69 -
80,5 -
1,03-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache6
67 % -
0,86 -
93,7 -
1,18-
44 % aus 50 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
29 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,60 -
69,8 -
0,74-
53 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,0 -
-
54 % aus 69 Duellen -
54 % aus 69 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zx-Ray

In 86 Matches kommt Zx-Ray auf K/R 0,71 und ADR 79,5; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 25 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Zx-Ray im 1. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.