Zweib

CN
Seit 2021 auf FACEIT 148 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
2.334
Höchststand 30 Tage: 2.466
Rang NA ▼ 400 Plätze
#2.691 #78 in CN
30 Tage · vorher #2.291 · bester #2.291
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Zweib?

Rating 1,02 (aus 61 Matches) K/R 0,78 ADR 84,7 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 55 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −72 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
36 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Zweib im 3. Match des Tages: −72 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % besser als 54 %
0,79 besser als 71 %
87,1 besser als 79 %
0,95 besser als 23 %
59 % aus 310 Duellen besser als 88 %
50 % aus 42 Situationen besser als 83 %
Dust 236
39 % besser als 10 %
0,80 besser als 77 %
87,3 besser als 79 %
1,08–
62 % aus 165 Duellen besser als 93 %
50 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Cache17
71 % –
0,77 –
81,7 –
1,15–
59 % aus 68 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Ancient14
43 % –
0,63 –
74,5 –
0,81–
42 % aus 55 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Anubis12
33 % –
0,82 –
83,9 –
1,28–
74 % aus 50 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Inferno4
75 % –
0,74 –
81,2 –
-
32 % aus 22 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Nuke3
67 % –
0,73 –
76,5 –
1,07–
48 % aus 23 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Zweib

In 148 Matches kommt Zweib auf K/R 0,78 und ADR 84,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 21 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Zweib im 3. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −133.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.